PixBlocks
Zvládne králik úspešne až do konca svoju cestu za mrkvou? Hra simuluje základy programovania – riešenie zadaných logických úloh je vlastne vytváraním "programov", ktoré potom robí pohybujúci sa králik.
"Program" hráči vytvárajú kladením žetónov na hraciu plochu podľa obrázka na zvolenej karte. Ak je vytvorený správne, privedie králika k mrkvičkám.
Spolu 56 úloh v 3 úrovniach náročnosti a zábavnou formou prispieva k rozvoju logického myslenia aj programátorskej predstavivosti.
Hra je vhodná pre 1 – 4 hráčov od 7 rokov.
Obsah balenia: 64 herných kariet s úlohami, hracia plocha, 4 drevené králiky (v 4 farbách), 80 žetónov, návod na hru